Sunday, May 12, 2013

Comment obtenir une Animation du procès judiciaire admis

Avec la poursuite des progrès technologiques, n'est plus doivent avocats reposent sur des formes traditionnelles de preuve afin de prouver, de défendre ou de poursuivre une affaire. L'utilisation de forensic computer animation utilisée comme preuve a explosé, apportant avec elle conteste les principes traditionnels de la recevabilité de la preuve. Que celles offertes, ces ordinateur créé animations visent à démontrer comment un certain événement a fait ou n'a pas eu lieu. La particularité de ces animations, c'est qu'ils agissent comme un moyen de synthétiser l'ensemble de la preuve présentée au procès dans une représentation visuelle. Leur utilisation peut être grandement efficace ou injustement préjudiciable. Animations prétendument qui démontrent comment un acte fait ou n'a pas eu lieu peuvent avoir une valeur persuasive énorme dans l'esprit du jury. Au lieu de forcer le jury à intégrer chaque théorie et un élément de preuve dans une pensée mentale sans faille, une animation médico-légale a apparemment combine tous les faits pertinents dans une théorie visualisée de la vérité. Alors que ces animations sont simplement des représentations des théories, le jury les acceptera souvent comme la vérité de l'affaire en raison de leur valeur très persuasif et préjudiciable. Dans une étude clée, 82 % des essais où l'animation a été présentée comme preuve a conduit à la victoire pour la partie requérante.


La clé à faire valoir pour ou contre l'admissibilité d'animatique médico-légale réside dans capacité du Procureur de l'à comprendre les normes d'admissibilité appliqués à ces éléments de preuve. Animation par ordinateur peut être généralement décomposée en deux classes différentes de la preuve, chacune avec son propre critère d'admissibilité :


(1)Preuve comme preuve démonstrative générés par ordinateur :


Lorsque plaidant en faveur de la recevabilité des preuves générées par ordinateur, le meilleur argument pour faire est que la preuve est purement démonstrative. Preuve démonstrative par nature ne porte aucune valeur probante indépendante et est utilisé à des fins générales cinq: (1) pour éduquer votre auditoire ; (2) d'expliquer quelque chose ; (3) pour convaincre votre auditoire de quelque chose ; (4) pour dissuader votre auditoire de quelque chose ; et (5) à renforcer ce que votre public considère déjà.


Faisant valoir que vos preuves générées par ordinateur est preuve purement démonstratif ordonne au juge d'utiliser la norme de pertinence faible pour décider de son admissibilité. Après catégorisation preuve démonstrative de la preuve, le juge demandera alors aux questions suivantes afin de déterminer son admissibilité :


(1)Est-ce pertinent ? A-t-il tendance à faire de l'existence d'un fait qui n'a d'importance pour la détermination de l'action plus ou moins probable qu'il le serait sans les éléments de preuve?. » F.R.E. 401 (2006).


(2)Le juge des faits Aidez à comprendre l'information pertinente ?


(3)Cela reflète-t-il fidèlement les éléments de la situation, qu'il est représentant ?


Si la preuve est considérée comme démonstratif et les réponses aux questions précédentes sont tous dans l'affirmative, la preuve est admissible, pourvu que sa valeur probante n'est pas « substantiellement l'emporte sur le risque d'un préjudice injuste. » F.R.E. 403 (2006). Ce critère de seuil bas permettra l'admissibilité de la preuve plus démonstrative. La clé pour obtenir vos preuves d'animation informatiques est de prétendre qu'il relève l'une des cinq catégories générales de preuve démonstrative. Le procureur réussi doit connaître les tests et les questions à poser et ont la capacité de convaincre le juge que la preuve offerte n'est soumis qu'à la pertinence générale standard afin d'obtenir l'admission en preuve.


(2)Computer generated preuve comme preuve de simulation de (fond) :


Disputaient contre l'introduction d'animation médico-légale, le meilleur choix est de prétendre que l'animation constitue une preuve de simulation, exigeant une norme plus élevée de la recevabilité. Simulations informatiques sont considérées comme de brouiller la ligne entre la preuve démonstrative et fond. Preuve de la simulation est très efficace car il permet des faits complexes, données et preuves d'extrapoler dans une démonstration visuelle de tout élément de preuve pertinente. En raison du rôle que les humains jouent dans la création d'animations informatiques, juges souvent considéreront ces animations comme preuve de fond, obligeant l'expert créant l'animation de témoigner afin de permettre un contre-interrogatoire. En faisant valoir qu'une animation par ordinateur est preuve de simulation, le fondé de pouvoir discuter doit se concentrer sur ses aspects techniques et le rôle joué par les humains dans la sélection et l'interprétation des données utilisées pour créer l'animation.


Une fois considéré comme preuve de la simulation, le juge examinera ensuite trois questions principales :


(1)Le principe scientifique est valide ? Considérant que le principe a été testé, son taux d'erreur et le degré d'acceptation de ce principe dans cette communauté scientifique particulière. » F.R.E. 401


(2)La technique applique le principe scientifique valable ?


(3)La technique a été appliquée correctement en cette occasion particulière ?


Chacune de ces questions exige une enquête approfondie et substantielle dans la qualité et les caractéristiques de la preuve en tentant d'introduire. Afin que la preuve de la simulation soit recevable, il doit être plus pertinent. En plus de satisfaire les trois tests indiquées plus haut, seul élément de preuve qui a été prouvé ou stipulé à comme true peut-être figurer dans la simulation. Cette recevabilité supérieure standard est due à la valeur très préjudiciable de cette preuve de simulation. Nonobstant sa recevabilité comme preuve de la simulation, les éléments de preuve peuvent encore être interdits s'il ne parvient pas à l'analyse du préjudice quelconque règle 403. L'argument de causer un préjudice de règle 403 est le dernier « arc dans le carquois » pour l'avocat plaidant contre l'admissibilité d'une preuve d'animation informatique et doit uniquement se concentrer sur en dernier ressort.


Comme vous pouvez le voir, classant animatique légale comme preuve démonstrative ou simulation, pour la plupart, déterminera son admissibilité globale. Ces différentes normes d'admissibilité doivent être utilisées comme un moyen de l'argument, selon le rôle du procureur dans l'affaire. Lors de la préparation d'un tel argument, il est important de garder à l'esprit la position opposée et être prêts à faire valoir contre elle. Comme pour tous les travaux du procès, votre niveau ou la préparation en fin de compte déterminera le niveau de votre succès ou les profondeurs de votre échec.

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